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Resco Sudoku モバイル製品情報カタログ 2008/07/28 14:38:09 (Mon)重要: .CHMファイルは、直接開かないでください。正しく内容を参照するには、一旦ローカル ディスクにダウンロード後、開いてください。 | |
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{10. スキン} 空いているマスに1から9までの数字を入れますが、1つの列、1つの行そして3x3のブロック内では1つの数字は1回しか使えません。 各数独の問題では独自の解法があり、勘ではなく論理的に解くことが出来ます。しかし難解レベルの問題では勘に頼った方が簡単かもしれませんが、厳密に言うと勘は不要です。 問題作成に関しては、Resco数独は数百数千という異なる問題をランダムに作成できる為、ユーザは二度と新しい問題を購入する必要はないのです。 Resco数独では、6レベルの難易度別の問題が作成でき、その上、他のソースから問題をインポートしたり、独自の問題を作成したりもできます。 Resco数独は使いやすく、様々なヒントツールも装備されています。
9x9のマス目には、(通常黒字の)固定数字が表示され、空の領域には下記が入力されます。 サイドキーボード カーソル タイマー 動作数 '入力モードアイコン' では2モードいずれかの入力方法が選択できます 'ペンシルアイコン' では小文字フォントでのメモ書きモードに設定 '消しゴムアイコン' では選択したセルの文字を消去 '取り消しアイコン' では最終の動作を取り消す この章では、練習しながらResco数独の使い方を説明します。 A. 新しくゲームを開く: B. 他の方法 C. 自動保存 数字の入力方法は何種類もあり、プレーヤの好みも様々でしょう。ここに入力法を挙げておきます: A. ペンモード:数字を選んでセルに入力していく(数字は固定) このモードでは: 数字を入れるには: B. ペンモード: セルを選んでから入力していく C. キーボードを使う 数字を入力するには: 1. オプションメニューで[自動メモ書き]をオンにし、その他オプションをオフに設定する 2. 新規ゲームを作成 (Easyレベルに設定) 3. 候補数字が一つしか表示されていないセルを探してみる。(これは、他の数字はその行、列、又はブロック内ですでに使用されており除外されていることを意味する) ノート 自動メモ書き機能では、セルに数字が入力されると周囲のセルの候補数字は適宜変化していきます。 4. 空のセルが埋まるまで繰り返す。(これは難解レベルでは利きません) 同様の練習がキーボードでもできますが、得点はさらに悪いものとなります。 ヒント 1. ある列、行あるいはブロックが黄色で示されます。次の手がある領域の候補です。 2. 再度ヒントを押すと、1セルのみが表示されます。次の手が打てる箇所です。 3. 3度目にヒントを押すと、解答の数字が示されます。 ノート このヒントもメモ書きの論理と同じものが採用されており、ヒントを使うとペナルティ点として時間が加算され、難解レベルの問題ではヒントは表示されません。 その他の解法 '間違い箇所をマーク' オプションでは誤答箇所を赤字で示します。 '二重入力をマーク' オプションでは同じ行、列あるいはブロック内で2度同じ数字を入力すると赤字で表示されます。 取り消し 数字の消去 キーボードを使用して消す方法: メモ書きの1つの数字を消すには: 状態を保存/再開 '状態を保存' ではゲームの現在の状態を保存して置けます。行き詰った時には'状態を保存'コマンドであらかじめ”選んでいたポイント”まで戻り、ゲームを再開することが出来ます。 注意 プログラムを中止した場合も保存された状態は記憶されています。 自動メモ書きは、数独ルールに従い直接表示されます。これは各空セルではくりかえし行われます: - 最初にセルには1-9の数字が入っている もちろん人間はより複雑な思考が可能であり、直接答えがわかるような天才も中にはいるでしょう。 ただ、多くの普通の人たちは自動的にチェックをする方が簡単で、複数の結果を記憶しておくことは困難です。 後にわかると思いますが、難解レベルの問題ではメモ書きの数字は複数表示されることがほとんどです。 これが機械操作の限界でありこの先は人間の思考が必要となる部分です。 次の場合を考えて見ましょう。自動メモ書きは下のように表示されています: 領域 候補の数字 この推測はそれほど難しくはありません。領域A、Bには数字1、2が入り、そして、 第一条件の数字3が入ることはすぐわかりますが、第2条件は後のために覚えておかねばなりません。 次の表の方がわかりやすいでしょう: 領域 候補の数字 このように手動でのメモ書きの方が役立つようになります。 手動でのメモ書きをするには: メモ書きを消去するには: ヒント: Resco数独は常に、最後にプレイしたゲームの状態を保存しています。これはゲーム全般にわたることで、グリッド、記入した数字、メモ書き、所要時間、ペナルティ、取り消し履歴などです。 このコマンドで行き詰った際に保存ポイントとして使用して、次の手を調べられます。保存された状態は取り消し履歴以外はすべて記録されています。 保存された状態は現在プレイ中のゲームと連携しており、新しくゲームを始めると失われます。 ゲーム状態の保存/再開はメインメニューコマンドから行えます。 Resco数独の内部フォーマットにゲームの全状況を保存できますし、ゲームそのものだけを保存もできます。 Resco数独のフォーマットは 取り消し履歴以外の全属性を保存しますのでゲーム途中の状態を保存するのに適しています。 このフォーマットの欠点としてはResco数独でしか使用できないということです。 Resco数独は他ソースの多くの数独ユーティリティをサポートしています。テキストフォーマットのものは読み取り可能なパズルとして表示されますが、欠点としてはこのフォーマットではゲームの途中の状態を保存できないことです。 テキストフォーマットの例: *-----------* [問題] 保存ダイアログでは、利用可能なフォーマットが表示されています、ロード ダイアログでは、デコードにヒューリスティックな方法を使用しているため、より広い選択が行えます。 ゲームタイマーはプレーヤー間の比較のための量的統計値を表示します。 しかし単なる時間比較では適当ではありません。解法のヒント等を見たか考慮すべきだからです。 このためにヒントを見た際の得点は除外するようにもできます、がこれには限界があります。 その代わりに私たちは、ヒントを見た際には時間ペナルティの加算がされるよう設定しました。 プレイ時間情報は結果統計の中に集められます。 - 一時停止中にプレイ中のレベルの基本統計が見れる - ゲーム終了後に同様の情報が表示される
ペナルティの時間加算は[非常に易しい」レベルでは0点、「エクスパートレベル」では高ペナルティが加算されます。下記がヒントを参照した際に加算される秒数です。 自動メモ書き機能使用時のペナルティ: 二重入力マーク機能使用時のペナルティ (バグ): ヒント機能使用時のペナルティ : これを利用すると: 時間ペナルティに関しては、収集データに基づき将来的に調整していくこともあります。 時には他のソースで掲載された問題を解きたい場合などもあるでしょう。 そういった時には: 通常通りにプレイを楽しめます。 ツール>スキン メニューで画面表示デザインを変更できます。http://www.resco.net/pocketpc/sudokuのサイトで新デザインも入手することができます。 | ||
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Toshiba T-01Aでの問題
弊社内では再現できていませんが、Toshiba T-01Aで起動するとデバイスがロックしてしまうと、いうお客様からの報告があります。 必ずご購入前にご利用のデバイスで試用してください。 | ||
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