滴 は、ボール形状のライト効果です。滴要素は、次のパラメータを含みます: 色, サイズ, ソフトネス, および透過度

滴の色は、グラデーションバーの両端に白色のスライダで設定されています。左スライダは、要素の中心部の色を表します。右スライダは、ソフト トランジション付きの境界部の色です。
スライダ色を変更するには、左マウス ボタンを押したままそれをダブルクリックし、標準カラー選択ダイアログ ボックスから色を選択します。中間スライダを追加し、それらに色を設定することができます。

要素に色を設定する場合、暗い色を設定にすると、2つの同じサイズの滴要素で、暗いものは明るい色のものよりも小さく見えます。
以下の2つの画像では、共に同じサイズ=100%です。しかしながら暗い青は、明るい青より早くフェードしています。そのため、2つの滴のサイズは違って見えます。
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サイズパラメータは、 滴要素のパラメータを最大要素のサイズの比率として設定します。最大サイズ(100%)は、イメージに適用する要素の最大サイズです。
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要素の見た目のサイズは、境界部のソフトさ(ソフトネス パラメータ)にも依存します。 よりソフトな境界は、より早くフェードします。そのため、ソフトネス パラメータ値を高く設定すると小さく見え、低く設定すると大きく見えます。
ソフトネス パラメータは、要素の境界のソフトさを調整します。値が高いほど、境界はよりソフトになります。ソフトネスが0の滴要素は、最もシャープな境界となります。
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透過度パラメータは、ライト効果の透過レベルを設定します。デフォルト値は、100%で、ソリッドな滴要素になります。パラメータ値を小さくすることで、透過度を高めることができます。透過度=0% 要素は、完全に透過となります。
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