修飾は、グレースケール ノイズを要素に表現します。これは、雲、煙、または霧のように表現されます。

変形は、以下のプロパティを持っています。

レベルパラメータは、要素パラメータの透過度を設定します。0% では、要素は表示されません。レベル = 100% では、ソリッドになります。

レベル が 50%よりも小さい場合、要素の透過度は、0からこの値になります。例えば、レベル=30%では、透過度は、範囲0 から 30%で変化します。

レベル = 50%では、透過度は、範囲 0 から 50%で変化します。

レベル が50%より大きい場合、要素の透過度は、レベル-10% から 100%の範囲で変化します。例えば、レベル=80%では、要素の透過度は、80-10=70% から 100%で変化します。


レベル = 30%


レベル = 50%


レベル = 80%

乱数開始値パラメータは、ランダム数生成のための開始番号です。このパラメータは、0 から 9999の範囲の値になります。すべての数字は固有の形状を生成します。


乱数開始値 = 0


乱数開始値 = 2941


乱数開始値 = 7842

周期パラメータは、ひずみの頻度を設定します。


周期 = 5%


周期 = 30%


周期 = 70%

複雑さパラメータ は、ノイズの複雑さを定義します。


複雑さ = 1


複雑さ = 3


複雑さ = 7

変化範囲パラメータ は、変形の範囲を定義します。


変化範囲 = 10%


変化範囲 = 50%


変化範囲 = 100%

扁平部率は、 扁平部の詳細を設定します。


扁平部率 = 10%


扁平部率 = 50%


扁平部率 = 100%