炎修飾は、グレースケール ノイズを要素に表現します。これは、雲、煙、または霧のように表現されます。
変形は、以下のプロパティを持っています。
レベルパラメータは、要素パラメータの透過度を設定します。0% では、要素は表示されません。レベル = 100% では、ソリッドになります。
レベル が 50%よりも小さい場合、要素の透過度は、0からこの値になります。例えば、レベル=30%では、透過度は、範囲0 から 30%で変化します。
レベル = 50%では、透過度は、範囲 0 から 50%で変化します。
レベル が50%より大きい場合、要素の透過度は、レベル-10% から 100%の範囲で変化します。例えば、レベル=80%では、要素の透過度は、80-10=70% から 100%で変化します。
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乱数開始値パラメータは、ランダム数生成のための開始番号です。このパラメータは、0 から 9999の範囲の値になります。すべての数字は固有の形状を生成します。
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周期パラメータは、ひずみの頻度を設定します。
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複雑さパラメータ は、ノイズの複雑さを定義します。
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変化範囲パラメータ は、変形の範囲を定義します。
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扁平部率は、 扁平部の詳細を設定します。
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