マスク修飾を使って、要素内にセクタや穴を切り込みます。
セクタサイズ パラメータは、描画される要素の一部を(角度で)設定します。要素全体は、350度、要素の3/4は、270度、要素の半分は、180度になります。
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角度パラメータを使って、要素の一部分の回転方向を設定します。角度は、0から360度で設定できます。要素は、逆時計周りに回転します。
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穴半径パラメータは、要素内のカットする穴の半径を設定します。穴の中心は、要素の中心ではなくライト効果の中心と一致します。要素の中心がライト効果と一致する場合、穴は要素の中央を切り取ります。
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ソフトネスパラメータは、切り取りの境界部分のソフトネスを設定します。大きい値では、境界部分がソフトになります。ソフトネス=0 では、境界部分はハードになります。
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