光線は、一点から出てくる複数の光線の形の要素です。扇の星。 複数の光線、幅、および境界のソフトさ、要素数、その透過度や色を設定することができます。

光線の色は、グラデーションバーの両端に白色のスライダで設定されています。左のスライダは、要素の中央部の色、右のスライダは境界色、ソフトネスはそれらの間のトランジション効果を表します。
スライダ色を変更するには、これを左マウス ボタンでダブルクリックして、標準カラー選択ダイアログ ボックスから色を選択します。中間値をスライダに追加して、それらの色を設定することができます。

サイズ パラメータは、光線要素のサイズを要素のパーセンテージで設定します。最大値(100%)は、要素がイメージにフィットする最大サイズです。
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要素の見た目のサイズは、境界部のソフトさ(ソフトネス パラメータ)にも依存します。 よりソフトな境界は、より早くフェードします。そのため、ソフトネス パラメータ値を高く設定すると小さく見え、低く設定すると大きく見えます。
ソフトネス パラメータは、要素の境界のソフトさを調整します。値が高いほど、境界はよりソフトになります。ソフトネスが0の光線要素は、最もシャープな境界となります。
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透過度パラメータは、ライト効果の透過レベルを設定します。デフォルト値は、100%で、ソリッドなRays要素になります。パラメータ値を小さくすることで、透過度を高めることができます。透過度=0% 要素は、完全に透過となります。
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光線数 パラメータでは、要素の光線の数を設定します。
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要素は、最大50の光線を持つことができます。これ以上の本数を表現したい場合、最大数の光線を持つ複数の光線要素をさまざまな角度で回転させながらオーバレイすることで表現することができます。要素を回転するには、回転修飾を使用します。
内部光線数 パラメータでは、要素のすべての光線を複数の光線で構成することもできます。複数の内部構成は、このパラメータで設定されます。すべての外郭光線は、最大30内部光線を持つことができます。大きな値の内部光線では、モアレ効果を生じることになることに注意してください。
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幅パラメータは、円状の幅を設定します。
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